1 занятие. На этом занятии мы научились использовать в своих приложениях, написанных на языке Java, устройство управления мышь. Ребята рассмотрели функционал этого устройства, познакомились с обработчиком событий для мыши и выяснили, как он подключается. А также создали свой первый графический редактор, в котором рисование происходит с помощью мыши.